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王者荣耀s17(王者荣耀S17赛季将于10月10日更新,新赛季都有哪些重要变化)

发布于:2024-03-21 13:58:06 来源:互联网

不出意外的话,这周王者荣耀即将进入S17赛季(大概率是10月10日,但是截至发稿日期时并没官宣哦),段位不满意的小伙伴要加油了。新赛季的改动还是不小的,今天我们主要来看看游戏内对局上的改动有哪些。

01发育路和对抗路

靠近主宰的一条路即对抗路,靠近暴君的一条路即发育路。

王者荣耀分路变得更明确了,开局换路、打打换路的情况将减少或者不复存在,射手就走发育路,战坦就走对抗路,玩家们也不用担心一时间看不明白我该走哪一路,游戏内会有引路小精灵提示你该走哪。

发育路更适合发育,地形上更安全,河道草丛距离兵线更近,而且远程兵有额外的35金币奖励。

对抗路则凶险一点,河道草丛距离兵线远,且防御塔有略微后移,远程兵死亡会恢复周围血量最低英雄150血量。

理解:

① 英雄分路固定,同位置英雄相互对抗,更加考验玩家对线能力。

以往抱怨战坦被射手压制,称“射手太强,上单很难受”的借口将从此消失。战坦对战坦,射手对射手,打不过就是技不如人,同时比较讲究英雄克制,考验玩家的英雄池。

② 对抗路异常凶险,更考验玩家意识。

查看对抗路地图我们不难发现,河道草丛距离兵线很近,游走英雄更容易接近,游走成功率提升;另一方面防御塔后移,而且配备了两个专门供敌人绕后的草丛,对抗路玩家极容易被绕后。这些特别考验玩家的意识,对抗手法再好,也架不住敌人频繁绕后,能够及时查看和预测敌人踪迹,成为对抗路核心玩法之一。

③ 射手成型更快,蓝方射手相对弱势。

射手一波兵线就会额外多35的金币,这在前期相当于多了一个兵的经济,这个影响一直持续到4分钟炮车出来之后,4分钟前累计有7波兵线,累计的金币加成可以达到245,这可以让射手快速渡过无力打架的前期。

地形上可以看到虽然河道草丛距离兵线较远,但是蓝色方该草丛还是比较容易绕后的,虽然可能会被塔打到,但是绕后和侧面出击的游走效果差距是很大的,蓝色方安全性能略差一些。

④ 打野游走选择更需博弈。

地形的改变,间接影响打野的游走思路,游走对抗路成功率更高,但是意义不如游走发育路,第一游走成功后推塔慢,第二战坦英雄抗压能力强,不是特别依赖装备;游走发育路成功率低,但成功后收益大,可以限制射手发育,对防御塔也可造成较大威胁。

另外在接近2分钟时游走发育路的意义更大,游走成功我方即可开暴君,但是作为同一英雄在红、蓝双方的刷野思路又不同,蓝方蓝开1分30秒可以刷到发育路,而在红方的时候,则是红开。

打野更需要博弈,从刷野顺序到游走路线,思路要更清晰。

02峡谷新野怪

为增加游戏对抗性与不确定性,峡谷内新增了4种野怪,分别是河道之灵、先知主宰、视野之灵、风暴龙王。

河道之灵

刷新时间:首次1分钟,击杀后2分钟,5分钟后不刷新

刷新地点:中路河道草丛偏向边路的一侧(刷新时小地图会显示黄点)

特点:

① 血厚有5000血;

② 只一侧刷新,哪侧是随机的;

③ 收益高,90金币。

解析:

我用百里玄策测试了打完蓝野区三个野怪所用的时间,全打完刚好1:00左右,恰逢河道之灵刷新,如果在蓝野区这侧刷新,赶过去还算来得及,在另一侧则略显不足,所以辅助在前期保证视野的情况下可以帮打野清理下野怪,帮打野节省3-5秒左右的时间,让打野可以快速赶到中路草丛,第一可以提前埋伏,第二可以提高效率。

另外关于惩击的运用,以往我们打野都习惯惩击收野怪,新版之后,在确保视野、野怪安全情况下,可以先使用惩击,这样在1:00河道之灵刷新后,得以确保手中有惩击。

有条件的辅助英雄也可以带惩击,首先可以干扰对面打野,其次可以帮助己方打野,另外新野怪的引入,让峡谷野怪刷新节奏加快,惩击辅助可以更好的帮团队拿下野怪资源。

得以确定的是,河道之灵肯定是双方必争的资源,而且因为其地理位置的原因,很有可能让双方爆发一次小规模的团战。

先知主宰

刷新时间:5分钟刷新,只可击杀一次,9分钟消失

刷新地点:主宰坑

特点:击杀后基地会产出一波主宰先锋帮忙推进,主宰先锋血量厚,抗性高。

解析:

当击杀先知主宰后,团队要有组织的发起一轮进攻,主要目的就是拆塔!只要主宰先锋进塔,我们可以利用主宰先锋当坦克,其余人一齐拆塔,大大提高推进效率。

视野之灵

刷新时间:二塔被摧毁之后,英雄在残骸处停留2秒,即可激活,消失后3分钟再次刷新

刷新地点:二塔残骸处

特点:

会按照如图路线,环绕三圈后消失,视野之灵进草后可以探测到草丛视野,只有己方能看到,敌方不能发现视野之灵。

解析:

图中画圈部分为视野之灵路过的草丛,也就是红蓝BUFF区只有这两个草丛是可探测的。

在逆风时,视野缺失是一大重要劣势,视野之灵的引入则大大改善了这一问题,野区亮了,可以较好的查看敌人动向,进而做出针对性的调整。

风暴龙王

刷新时间:20分钟刷新,击杀后每3分钟刷新

刷新地点:主宰坑

特点:

①血厚,伤害高且为真实伤害,自带制裁,使生命回复效果下降90%。

②击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。

解析:

风暴龙王无疑是后期必争的野怪,也是20分钟后唯一可争夺的大型野怪,击杀后的收益极大,高额的护盾配上真实伤害的效果,让坦克英雄都有很高的输出,让脆皮也变得更肉,让击杀方完全拥有越塔作战的实力。

围绕风暴龙王的争夺将是十分激烈的,“龙王毁一生”台词上线,即打风暴龙王引发的团战很有可能将会左右游戏走向,甚至会一波团灭结束比赛,这么做的好处也避免了膀胱局,给大优势的一边强行杀死比赛的实力,同时也给落后一方在龙坑反打的契机。

综合来看,新野怪的引入,大大增加了对打野位的考验,中立野怪在前期几乎在每1分钟都有刷新,而到了后期又会刷新主宰比赛走势的暴君龙王,打野位更加需要明确每一秒该如何运营。

03其他调整

防御塔金币

外塔金币:80 → 60

二塔金币:80 → 80 (不变)

高地塔金币:80 → 100

防御塔减伤

防御塔额外减伤效果由以前的3分钟扩展到4分钟,且防御塔血量变化如下:

外塔血量:6000 → 5000

中塔血量:6000 → 6500

高地塔血量:9000 → 8000

二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

复活时长

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致

解析:

上述4条改动,都是围绕降低“滚雪球”效果的,前期死亡基本上算是秒活,对经济和经验的影响不大。防御塔的减伤时间延长,让防御塔较难被摧毁,即使被摧毁外塔带来的收益也降低很多,而且二塔作为倒数第二道防线,血量加多,被破后会对敌人造成大范围减速,延缓敌人进攻节奏,兵贵神速,慢1秒己方就会多争取时间,战局影响还是蛮大。

出生点调整

兵线出生点分散开来了,变得更合理,雅典娜、程咬金、马可波罗等断兵线打法很难实现,并且在被破一路时,敌人顶在水晶面前清兵,让己方士兵很难出高地,更分散的站位,让敌人清兵难度上升,给劣势方多一些机会。

野怪属性调整

魔种熊血量:3240 → 3100

魔种小熊血量:1440 → 1350

魔种红隼:4650 → 4400

魔种熊猎豹:3240 → 3100

魔种雌猎豹:2160 → 2050

魔种蜥蜴:3420 → 3250

魔种小蜥蜴:1710 → 1600

解析:

打野位当前需要更灵活的支援方式,更积极的去拼抢中立野怪,来扩大优势,如果野怪还是以前的血量,那么打野将会浪费大部分时间在野区,根本没有时间打出节奏,野怪血量下调,给打野更多的时间空间,想办法去争夺中立野怪、去带线上节奏,来带动全局。新版本对打野是一个不小的考验,好坏打野差距将更明显。

总结

此次的局内的改动是往更优化的方向发展的,改善了上单的对抗环境,优化了打野位发育过慢导致节奏变慢的问题,让劣势的团队更增添了翻盘的契机,同时对玩家们也是一种考验,如何能快速适应版本改动,合理调整打法,是新赛季能快速冲分的基本条件。

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